[НОВОСТИ]       [ЛИГА CS]       [СТАТИСТИКА]       [ФОРУМ]       [ФАЙЛО]       [FAQ]       [КОНТАКТЫ]  




Правила Лиги


Новости лиги | Правила игр | График игр | Отборочный круг | Финальные игры | Участники | Демки


Общие положения

  1. Турнир будет проводиться на сервере KID Elite; адрес сервера 194.84.74.251:27025. График проведения игр отборочного тура (даты и время) будет согласован позднее со всеми участниками.

  2. Игры будут проводиться на версии CS 1.5 по формуле 5 на 5. В играх могут принимать участие только зарегистрированные (заявленные) в установленном порядке игроки.

  3. К участию в турнире допускаются все желающие команды-кланы, успешно прошедшие квалифайер, имеющие в своем составе не менее 5 игроков, а также доступ к CS-серверам KID. Информацию о компьютерных клубах, имеющих доступ на наши CS-сервера можно получить, почитав FAQ.

  4. Античит будет включен в самом жестком режиме проверки. Убедительная просьба ко всем участникам: проверить свой CS на наличие программ и приложений соответствующего назначения ("установленных ради проверки", "забытых и не используемых" и т.д.) вплоть до переустановки самого CS (15 минут времени!!!) Команда, хотя бы один игрок которой будет уличен в использовании / наличии читов, будет дисквалифицирована.

  5. На картах de_* играющие за террористов должны закладывать бомбу в пределах красной метки. За нарушение этого правила один раз -- вся команда получает предупреждение. При повторном нарушении игрок, поставивший бомбу неправильно, будет убит в начале следующего раунда.

  6. На картах cs_* игрокам запрещается специально убивать заложников. Решение о случайном характере убийства заложника принимает [Referee]. За первое убийство заложника вся команда получает предупреждение. При убийстве второго заложника провинившийся игрок будет убит в начале следующего раунда. Если игрок убивает всех заложников, он будет умерщвляться три раунда подряд.

  7. Во время матча игрокам запрещается использовать команду kill, специально совершать teamkill или самоубийство для экономии времени и подготовки материальной базы для атаки. Игрок, нарушивший это правило, будет убит в начале трех следующих раундов.

  8. Карта выбирается по взаимному согласию команд или вычеркиванием из следующего списка:
    • de_aztec
    • de_cbble
    • de_dust2
    • de_inferno
    • de_nuke
    • de_prodigy
    • de_train

  9. На сервере будут уставновлены (в отличие от обычных дэсматчевских) вот такие параметры:
    • mp_tkpunish 0
    • mp_freezetime 5
    • mp_buytime 0.25
    • mp_roundtime 3
    • mp_maxrounds 12
    • mp_timelimit 0
    • mp_autokick 0
    • mp_hostagepenalty 0
    • mp_fadetoblack 1
    • sv_allowdownload 0
    • sv_allowupload 0

  10. Сервер будет запущен за 15 минут до начала каждой конктретной игры. Игрокам разрешается использовать это время по своему усмотрению (разогрев, посадка, настройка и т.п.) На эти 15 минут будет запущена "разогревочная" карта (отличная от той, на которой будет происходить игра).

  11. В случае, если одна из команд не может явиться на игру в назначенное время, капитан такой команды должен известить организаторов турнира за 12 часов до игры. Матч будет отложен, и будет назначена новая дата. Повторное заявление от той же команды повлечет за собой техническое поражение этой команды автоматически. В случае отсутствия такого заявления и задержки (опоздания) на игру одной из команд более чем на 15 минут, такая команда автоматически получает техническое поражение. Если игра не начинается в назначенное время +15 минут ожидания по вине одной из команд, такая команда автоматически получает техническое поражение.

  12. На каждой игре будет присутствовать судья ([Referee]) от организаторов турнира. Также, с помощью HLTV Proxy игры будут записаны и впоследствии выложены на наш FTP-сервер. Желающие понаблюдать за игрой в реалтайме могут присоединиться к HLTV Proxy по адресу 194.84.74.251:27100.

  13. Одна игра будет состоять из одного матча на выбранной капитанами команд карте. Матч делится на 2 тайма по 12 раундов с перерывом между таймами 10 минут.

  14. Стороны в первом тайме будут определяться непосредственно перед игрой [Referee] путем жребия. Во втором тайме кланы меняются сторонами. Победителем в матче становится та команда, которая первой выиграет 13 раундов.

  15. Все другие вопросы можно перетереть с организаторами турнира, используя эту контактную информацию или почтой на cs@global-one.by.


Отборочный круг

  1. Все команды разбиваются на группы жеребьевкой.

  2. Каждая команда должна будет сыграть с каждой командой из своей группы. За победу в игре команде присуждается 3 очка, в случае ничьей каждая команда получит по 1 очку, в случае проигрыша -- 0 очков.

  3. По результатам игр отборочного круга определится список команд (по две лучшие из каждой группы), которые выйдут в play-off и будут продолжать игру по системе Double Elimination. В случае равенства очков учитываются разница выйгранных-проигранных раундов.


Play Off: Финальные игры

  1. В случае ничьей в Play Off команды играют овертайм из 6 дополнительных раундов, по 3 раунда за каждую сторону. Если и в овертайме команды сыграли вничью, назначается еще один овертайм из 2 раундов, по 1 раунду за каждую команду и так до определения победителя в матче. Во время овертайма перерывы не разрешаются.

  2. Победители в первом круге Play Off формируют Дивизион Победителей (Winners), проигравшие помещаются в Дивизион Потерпевших (Loosers).

  3. Последующие игры проводятся внутри Дивизионов. Проигравшие в Дивизионе Победителей переходят в Дивизион Потерпевших. Проигравшие в Дивизионе Потерпевших выбывают.

  4. Чемпион Лиги определяется в матче между победителями финалов Дивизионов. Проигравший занимает второе место.

  5. Третье место занимает проигравший в финале Дивизиона Потерпевших.


Проблемы со связью и спорные ситуации

  1. В случае возникновения лагов у всех игроков всех команд [Referee] может остановить игру командой pause до нормализации связи. В зависимости от игровой ситуации [Referee] может объявить результаты текущего раунда недействительными.

  2. В случае возникновения лагов у всех игроков одной команды [Referee] должен остановить игру до нормализации связи, объявить результаты текущего раунда недействительными и рестартануть игру, с сохранением игрового счета на момент возникновения лагов.

  3. В случае обрыва связи у игроков (непреднамеренного дисконнекта) матч останавливается, результаты текущего раунда признаются недействительными. Матч будет продолжен после подтверждения капитанами готовности их команд возобновить игру. В случае троектратного обрыва связи [Referee] имеет право прекратить игру и, в зависимости от игровой ситуации, либо назначить дату переигровки либо признать победу одной из команд.

  4. В случае преднамеренного дисконнекта [Referee] имеет право остановить матч и присудить поражение команде, игрок которой преднамеренно вышел из игры.

  5. В случае возникновения спорных ситуаций (судейство, подозрения в использовании читов и т.д.) капитаны команд могут обратиться к [Referee] в конце тайма.

  6. [Referee] принимает во внимание заявления только капитанов команд.





 
копирайты и прочая дребедень: c 2001-2002 ГлобалВанБел>