Новости лиги |
Правила игр |
График игр |
Отборочный круг |
Финальные игры |
Участники |
Демки
Общие положения
-
Турнир будет проводиться на сервере KID Elite; адрес сервера 194.84.74.251:27025.
График проведения игр отборочного тура (даты и время) будет согласован позднее со всеми участниками.
-
Игры будут проводиться на версии CS 1.5 по формуле 5 на 5. В играх могут принимать участие только зарегистрированные
(заявленные) в установленном порядке игроки.
-
К участию в турнире допускаются все желающие команды-кланы, успешно прошедшие квалифайер, имеющие в своем
составе не менее 5 игроков, а также доступ к CS-серверам KID. Информацию о компьютерных клубах, имеющих доступ на наши CS-сервера
можно получить, почитав FAQ.
-
Античит будет включен в самом жестком режиме проверки. Убедительная просьба ко всем участникам: проверить свой CS на
наличие программ и приложений соответствующего назначения ("установленных ради проверки", "забытых и не используемых"
и т.д.) вплоть до переустановки самого CS (15 минут времени!!!) Команда, хотя бы один игрок которой будет уличен в
использовании / наличии читов, будет дисквалифицирована.
-
На картах de_* играющие за террористов должны закладывать бомбу в пределах красной метки.
За нарушение этого правила один раз -- вся команда получает предупреждение. При повторном нарушении игрок, поставивший бомбу
неправильно, будет убит в начале следующего раунда.
-
На картах cs_* игрокам запрещается специально убивать заложников.
Решение о случайном характере убийства заложника принимает [Referee].
За первое убийство заложника вся команда получает предупреждение. При убийстве второго заложника
провинившийся игрок будет убит в начале следующего раунда. Если игрок убивает всех заложников, он будет умерщвляться три раунда подряд.
-
Во время матча игрокам запрещается использовать команду kill, специально
совершать teamkill или самоубийство для экономии времени и подготовки материальной базы для атаки.
Игрок, нарушивший это правило, будет убит в начале трех следующих раундов.
-
Карта выбирается по взаимному согласию команд или вычеркиванием из следующего списка:
- de_aztec
- de_cbble
- de_dust2
- de_inferno
- de_nuke
- de_prodigy
- de_train
-
На сервере будут уставновлены (в отличие от обычных дэсматчевских) вот такие параметры:
- mp_tkpunish 0
- mp_freezetime 5
- mp_buytime 0.25
- mp_roundtime 3
- mp_maxrounds 12
- mp_timelimit 0
- mp_autokick 0
- mp_hostagepenalty 0
- mp_fadetoblack 1
- sv_allowdownload 0
- sv_allowupload 0
-
Сервер будет запущен за 15 минут до начала каждой конктретной игры. Игрокам разрешается использовать это время по своему
усмотрению (разогрев, посадка, настройка и т.п.) На эти 15 минут будет запущена "разогревочная" карта (отличная от той, на которой будет
происходить игра).
-
В случае, если одна из команд не может явиться на игру в назначенное время, капитан такой команды должен известить организаторов турнира
за 12 часов до игры. Матч будет отложен, и будет назначена новая дата. Повторное заявление от той же команды повлечет за собой техническое
поражение этой команды автоматически.
В случае отсутствия такого заявления и задержки (опоздания) на игру одной из команд более чем на 15 минут, такая команда
автоматически получает техническое поражение. Если игра не начинается в назначенное время +15 минут ожидания по вине одной из команд,
такая команда автоматически получает техническое поражение.
-
На каждой игре будет присутствовать судья ([Referee]) от организаторов турнира. Также, с помощью HLTV Proxy игры будут записаны и
впоследствии выложены на наш FTP-сервер. Желающие понаблюдать за игрой в реалтайме могут присоединиться к HLTV Proxy по адресу
194.84.74.251:27100.
-
Одна игра будет состоять из одного матча на выбранной капитанами команд карте. Матч делится на 2 тайма по 12 раундов с перерывом
между таймами 10 минут.
-
Стороны в первом тайме будут определяться непосредственно перед игрой [Referee] путем жребия.
Во втором тайме кланы меняются сторонами. Победителем в матче становится та команда,
которая первой выиграет 13 раундов.
-
Все другие вопросы можно перетереть с организаторами турнира, используя эту
контактную информацию
или почтой на cs@global-one.by.
Отборочный круг
-
Все команды разбиваются на группы жеребьевкой.
-
Каждая команда должна будет сыграть с каждой командой из своей группы. За победу в игре команде присуждается 3 очка, в случае ничьей каждая
команда получит по 1 очку, в случае проигрыша -- 0 очков.
-
По результатам игр отборочного круга определится список команд (по две лучшие из каждой группы), которые выйдут в play-off и будут продолжать
игру по системе Double Elimination. В случае равенства очков учитываются разница выйгранных-проигранных раундов.
Play Off: Финальные игры
-
В случае ничьей в Play Off команды играют овертайм
из 6 дополнительных раундов, по 3 раунда за каждую сторону. Если и в овертайме команды сыграли
вничью, назначается еще один овертайм из 2 раундов, по 1 раунду за каждую команду и так до определения победителя в матче.
Во время овертайма перерывы не разрешаются.
-
Победители в первом круге Play Off формируют Дивизион Победителей (Winners),
проигравшие помещаются в Дивизион Потерпевших (Loosers).
-
Последующие игры проводятся внутри Дивизионов. Проигравшие в Дивизионе Победителей
переходят в Дивизион Потерпевших. Проигравшие в Дивизионе Потерпевших выбывают.
-
Чемпион Лиги определяется в матче между победителями финалов Дивизионов.
Проигравший занимает второе место.
-
Третье место занимает проигравший в финале Дивизиона Потерпевших.
Проблемы со связью и спорные ситуации
-
В случае возникновения лагов у всех игроков всех команд [Referee] может остановить игру командой pause до нормализации связи.
В зависимости от игровой ситуации [Referee] может объявить результаты текущего раунда недействительными.
-
В случае возникновения лагов у всех игроков одной команды [Referee] должен остановить игру до нормализации связи, объявить
результаты текущего раунда недействительными и рестартануть игру, с сохранением игрового счета на момент возникновения лагов.
-
В случае обрыва связи у игроков (непреднамеренного дисконнекта) матч останавливается, результаты текущего
раунда признаются недействительными. Матч будет продолжен после подтверждения капитанами готовности их
команд возобновить игру. В случае троектратного обрыва связи [Referee] имеет право прекратить игру и, в зависимости от игровой
ситуации, либо назначить дату переигровки либо признать победу одной из команд.
-
В случае преднамеренного дисконнекта [Referee] имеет право остановить матч и присудить
поражение команде, игрок которой преднамеренно вышел из игры.
-
В случае возникновения спорных ситуаций (судейство, подозрения в использовании читов и т.д.) капитаны команд могут
обратиться к [Referee] в конце тайма.
-
[Referee] принимает во внимание заявления только капитанов команд.
|